德国开元华人社区 开元周游
标题:
天堂之门
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作者:
waj000
时间:
18.8.2007 00:18
标题:
天堂之门
绝对女神---激情夏日最酷最眩3D游戏《天堂之门》
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1. 逼真华丽的画面,全新风格的3D世界
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整个画面细致细腻,明亮鲜艳,通过不同色彩的搭配,多种景致的设计,使每个区域都具有鲜明的特点。以其独有的3D技术开发,整个地图层次感非常好,玩家可以在相同地图的不同层次上展开战斗;地上地下场景采用相同的设计风格,玩家可以从地上直接进入地下,无需LOADING过程,即引入了空间无闭塞全敞开的概念,这是在其他3D游戏中非常少见的;此外,游戏并没有按照传统的正常比例来设计建筑物,而是充分体现了一个大字,使玩家在其间穿梭的时候,充分体验其画面的宏伟性。
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2. 角色差别性的最大化--多角色培养系统
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游戏共设计了4个种族,8个人物,目前开放了2个种族,4个人物,分别为:神秘骑士,风之冒险者,生命精灵,水之精灵。其中人物拥有4个基本属性:攻击,敏捷,智力,体力,以及自己的特定属性:风,地,水,火。
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3. 提高游戏趣味性,多种技能系统
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技能分为专属机能和基本技能,每个人物都有符合自己属性的专属技能。学习方法为:当人物的特定属性到达一定等级就可以从NPC学习,并分为主动技能和被动技能,每种技能都可以到NPC出再进行等级提升,游戏在技能魔法的设计上非常丰富,不仅每个人物都拥有个体攻击魔法,群体攻击魔法还加入了如:变身,守护神,翅膀,次元门,木偶等非常有创意的技能,充分体现其魔法的多样性及各人物之间的平衡性;而在光影效果的处理上,充分体现了迅速和猛烈的感觉,使玩家可以充分的体验到技能魔法带来的震撼力。此外,游戏中的任何人物都是以群体攻击魔法为主,再使用其他辅助魔法来进行战斗的,这样就增强了练级的技巧性,也避免了枯燥的练级。除此之外,游戏中加入了独特的“觉醒”系统,当玩家完成特定的任务后,就可以学习其他种族的一部分技能,从而增强自己的力量。
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4. 高智商AI的怪物
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首先在怪物的色彩搭配上,都完全符合根据各地域的特点;怪物在外型设计上也以身躯庞大为主,这样即符合游戏的整体风格,同时也会给玩来一种压迫感。其次,怪物的智商设计的非常高,会主动攻击身边的玩家,一直跟随该玩家,如果有另外的玩家进入它的攻击范围,它会自主的衡量两位玩家所处攻击范围的远近来选择所攻击的目标。这样就会出现怪物偷袭,群体攻击的效果,玩家也可以设计引诱怪物,然后采用反击的态度等战斗方法,大大提高了玩家练级的兴趣。这种设计在韩国游戏中还是很少见的,多出现于欧美游戏中。
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5. 提高联手作战的乐趣
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游戏中提供最大8个玩家组队功能,为了促使玩家组队作战,加强游戏的交流性,加入了经验加成的设计,提高玩家共同作战的兴趣。此外,为了更好的区分对友,同一队伍中的人物会以特有的颜色显示其名称。
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6. 独特的任务系统
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天堂之门是集[Live Fantasy]和[Live Action]以及RPG于一身的游戏。其中,最核心的Live Fantasy概念,不是指单纯的灭杀(MOP)游戏,而是突出根据情节发生情况(Quest)为中心的动态网络游戏。玩家会不定期的收到以信函的方式寄送的各类任务,所有的任务都是为主线任务所服务的,每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的发展,多元化发展。
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7. 其他陆续开放的其他游戏特色系统
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以保护各方领土为中心展开的多种形式大规模战斗系统;游戏中的另一种体验,多种经济系统-针对畅销宝物或者滞销物件举办特殊推销活动或者集体购买;限定出售珍贵宝物等;提供多种社区功能等。
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游戏职业介绍:
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神秘骑士转职说明:
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觉醒前:神秘骑士
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第一次觉醒:奉献骑士或流浪骑士
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第二次觉醒:未知
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风之探险者转职说明:
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觉醒前:风之探险者
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第一次觉醒:慧目神秘弓箭手或流浪神秘弓箭手
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第二次觉醒:未知
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土精灵转职说明:
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觉醒前:土精灵
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第一次觉醒:变身精灵术士或防御精灵术士
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第二次觉醒:未知
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水之精灵转职说明:
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觉醒前:水之精灵
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第一次觉醒:**神秘术士或守护神秘术士
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第二次觉醒:未知
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绝对女神重装改版《天堂之门》8月18日火爆二测!
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《天堂之门》祝大家游戏愉快,我们在《天堂之门》游戏中见!
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★★《天堂之门》大家庭欢迎你您的加入★★
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有关游戏详细介绍,请大家访问游戏官方主页和官方论坛!
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